玩家从传统掌式游戏设备向平板电脑移民的进程

2019-11-09 作者:科技创新   |   浏览(159)

原标题:全球移动应用市场收入将达921亿美元 手游占76%

市场研究公司Juniper Research今天发布最新报告,称全球移动游戏市场的收入规模预计将在2016年达到289亿美元(约合1802亿元人民币),相比今年的移动游戏收入规模(209亿美元),涨幅达到30%。Juniper强调,“为了最大限度拉升移动应用的潜力,开发者们越来越关注如何提升用户的终身价值(LTV)。

  9月12日消息,市场研究公司Newzoo日前对全球智能手机市场发展状况进行了分析研究。报告指出,2018年全球智能手机用户数将达到30亿,预计全球移动应用市场收入将达921亿美元,其中来自手游的收入占比将达76%。报告还指出,中国的移动应用市场收入排名第一,今年预计将达到293亿美元。

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Juniper:全球移动游戏2016年收289亿美元 平板或替代掌机

荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,2018年全球智能手机用户数将达到30亿,其中亚太地区用户占比超过一半。到2021年,全球智能手机用户数预计将增长至超过38亿。

Juniper在报告中指出,很多开发者和游戏公司不再仅仅专注于获取大量休闲玩家,而更希望从现有每一名用户那里获取更多收益。为此,很多开发者会将重心从智能手机转移到平板电脑上,因平板电脑用户在游戏内购买道具的意愿更高。

与此同时,Juniper还认为,平板电脑的图像处理能力越来越强,将有可能加速“玩家从传统掌式游戏设备向平板电脑移民的进程”。

Newzoo在报告中指出,2018年全球移动应用市场收入预计将达到921亿美元,移动游戏收入约699亿美元,占比76%。而到2021年,全球移动应用市场收入有望增长至1064亿美元。

不过,Juniper相信专用的游戏硬件仍有生存空间,将继续“服务小众游戏玩家”。传统游戏行业持续演变,且商业模式正在向在线和移动世界转型。Juniper以索尼公司为例,称“索尼推出游戏云服务PlayStation Now表明,软件将拥抱移动游戏的元素”。

报告预计到今年年底,全球活跃智能手机数量将达到33亿部,三星和苹果是最受欢迎的智能手机品牌,市场份额分别达到了27%和24%。

更多阅读:

  • 2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top 10
  • Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告(附报告下载)
  • SuperData:2014年全球数字游戏市场报告——信息图
  • Juniper:预计2019年全球平板游戏市场规模将达130亿美元
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS 2014年全球游戏市场
  • Newzoo:预计2017年全球移动游戏市场规模将达354亿美元
  • SuperData:2015年全球游戏市场收入610亿美元 同比增长8%
  • GPC&IDC:2017年1-6月中国游戏产业报告解读
  • CPG&IDC:2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元
  • Juniper:研究显示2015年PC游戏平台占数字游戏市场42%
  • Newzoo:2017年中国移动游戏收入达180亿美元 超美国居全球首位
  • Newzoo:预计2014年东欧地区游戏收入将达23亿美元
  • Digi-Capital:预计2017年全球游戏市场产值将超1200亿美元
  • Newzoo:游戏收入排名前100的国家、地区占全球游戏总收入的99.8%
  • DFC:预计2014年全球PC游戏营收将达250亿美元 超游戏主机

从全球范围内来看,到今年年底,大约有39%人口将会使用智能手机——2021年,该比例预计将增长到48%。

报告称,中国智能手机厂商在国内和全球市场的市场份额都持续上升,目前小米、华为、Oppo、Vivo和联想都进入了全球厂商排名前十。

而在平板设备方面,报告称目前全球拥有2.34亿台平板设备,苹果公司保持市场领先地位,市场份额达到了67%。

Newzoo预计在今年,全球消费者在移动应用中的总开销将会达到921亿美元,其中移动游戏、非游戏类应用收入占比分别为76%和24%。在全球所有国家中,中国的移动应用市场收入排名第一,今年预计将达到293亿美元。

报告还指出,印度已经发展成为全球第二大规模的智能手机市场,大约28%印度人口(3.75亿)拥有智能手机。Newzoo预计到2021年,印度智能手机用户数将达到6亿。美国、俄罗斯和巴西的智能手机用户数在全球所有国家中排名第三到第五。

从区域角度来看,北美智能手机普及率约77%,西欧、东欧地区智能手机普及率分别为75%和60%。中东和非洲的智能手机普及率最低,只有19.9%。返回搜狐,查看更多

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